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   <title>かまいたちの夜３攻略日記ブログ【×３トリプル】</title>
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   <updated>2006-12-13T09:51:23Z</updated>
   <subtitle>かまいたちの夜×３攻略ブログです。ネタバレしないよう努力しています。ただ、正解ルートの分岐に関しては、ネタバレしています。正解ルートですが、いきなり行くよりも、ノーヒントでバッドエンドを堪能してから、行った方が絶対に楽しめます。ノーヒントでバッドエンド巡りをして、エンディングリストを埋めていけば、おのずと犯人、トリックは明らかになっていく仕様です。詰まったときのみどうぞ！</subtitle>
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   <title>かまいたちの夜３攻略日記ブログ【×３トリプル】</title>
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   <published>2010-08-15T15:00:00Z</published>
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   <summary>かまいたちの夜×３攻略ブログです。 30時間程度かけて、自力で金のしおりをたどり...</summary>
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      <name>風来</name>
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      <![CDATA[かまいたちの夜×３攻略ブログです。


30時間程度かけて、自力で金のしおりをたどりつきました。
少し時間かかったほうでしょうかね？


極力ネタバレを防止しておりますが、必要最低限のネタバレはご了承ください。
また、ネタバレを考慮するあまり、不便な仕様となっておりますが、ご了承ください。


当サイトは、リンクフリーです。コメント、トラックバックは、ネタバレを防止する目的と、管理しきれない事もあり、クローズとしています。


（コメントを一時的にオープンとしました。コメントの公開はありません、完全なる連絡用です。記事の間違い等ありましたら、こちらからご一報お願いします。）


▽　<a href="http://kama3.huurai.com/">トップページ</a>
▽　<a href="http://kama3.huurai.com/2006/07/post_12.html">エンディングリスト</a>（時間順）
▽　<a href="http://kama3.huurai.com/2006/07/post_16.html">エンディングリスト</a>（ナンバー順）
▽　<a href="http://kama3.huurai.com/2006/07/post_8.html">真相編、「完」エンディングへの正解ルート</a>
▽
▽　<a href="http://kama3.huurai.com/2006/07/post_14.html">ザッピングメモ</a>
▽　<a href="http://kama3.huurai.com/2006/07/post_15.html">主人公出現条件について</a>
▽　<a href="http://kama3.huurai.com/2006/07/post_9.html">犯人入力時の判定について</a>
（一応入力した名前に反応はするが、それに対する話の広がりは、ほぼナシ・・・）
▽　<a href="http://kama3.huurai.com/2006/07/post_13.html">かまいたちの夜３の全てがわかる完全攻略本</a>
▽　<a href="http://kama3.huurai.com/2006/09/post_22.html">かまいたちの夜３の全てがわかる完全攻略本のレビュー（買いました）</a>
▽　<a href="http://kama3.huurai.com/2006/07/post_10.html">金の栞後</a>
（金の栞後の変更点は確認済み。さらなる隠しはない！？）
▽
▽　<a href="#" onClick="javascript:window.external.AddFavorite('http://kama3.huurai.com/','【×３トリプル】かまいたちの夜３攻略日記ブログ');return false">かまいたちの夜３攻略日記ブログ【×３トリプル】のお気に入り登録</a> 
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<br>
<a href="http://mt.rsh.jp/" target="_blank"><img alt="mt_contest.gif" src="http://dqmjoker.huurai.com/mt_contest-thumb.gif" width="137" height="44" /></a>
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   <title>【批評】ガウチさんよりいただきました</title>
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   <published>2007-01-09T23:27:52Z</published>
   <updated>2007-01-09T23:48:29Z</updated>
   
   <summary>コメント欄にて、批評をいただきましたので、購入されていない方は参考にされると良い...</summary>
   <author>
      <name>風来</name>
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   </author>
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kama3.huurai.com/">
      コメント欄にて、批評をいただきましたので、購入されていない方は参考にされると良いと思います。


▽　以下、ガウチさんよりいただきました。（遅ればせながら・・・の、コメントの日付にも注目です）


遅ればせながら、この二日間でプレイ・完遂しました。
評価のほうは・・・３点です・・・（もちろん１０点満点で）。
まず、２で便利だったフローチャートが撤廃されてしまったこと。これはいただけないです。簡単すぎて面白みに欠けるという批判からか、なくしてしまったようですが、そんなことを言ってしまったら、私のようなライトユーザーは手が出せません。出しても途中で放置か買い取りに出すでしょう。（実は予約までして、すぐに購入したんですが、この事実を直後に知って、ちょっと萎えてしまい今までプレイするのを躊躇してました）
これに付随して、ザッピングシステムの紛らわしいこと、煩わしいこと。「このフラグを立てるには、ああして、こうして・・・。」と、やればやるにつけてめんどくさくなり、楽しさ指数が下降して行きました。それに、操作人物が変わるたびに同じ文章を読まなくてはいけないので、飽きを通り越して疲れを覚えました。
あとは、前作２に比べてサイドシナリオのボリュームが足らないこと（苦労して金の栞を出してこれか・・という感じ）、音楽面でパッパラー＆東儀色がなくなったことなどです。
これで一応完結のようなので、期待のしようがありませんが、心のどこかで名誉挽回、汚名返上、起死回生の作品を今度は出してほしいという気持ちはあります。


△


お気持ち、わかります・・・。そういうユーザーの声も次回は取り入れて欲しいですね。様々なコアなユーザーに支えられているのが、本シリーズですからね。


私は完全新作をかなり望んでいるので、その際にはいろいろな面で満足の行く作品ができてほしいものです。


やはりというか、やはり１は偉大です！！！


      
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   <title>【回答】黒のしおりはどうやったら出ますか</title>
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   <published>2006-11-26T05:47:18Z</published>
   <updated>2006-11-26T05:59:19Z</updated>
   
   <summary>基本的にコメントは、連絡用であるのをご理解ください。 m(_ _)m さて、質問...</summary>
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      <name>風来</name>
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   </author>
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kama3.huurai.com/">
      基本的にコメントは、連絡用であるのをご理解ください。
m(_ _)m


さて、質問をいただいた「黒のしおりはどうやって出ますか」とのことですが、おそらく紺のしおりを指していることと思いました。同じような方がもしかしたらいるかも？と思い、返答を記事からしてみました。間違っていたなら、すいません。


一応、かまいたちの夜２には、黒のしおりが出てきます。これを意味しているのであれば、他サイトさんを参考にしていただけると助かります。


さて、紺のしおりの出現条件ですが、ハッキリとはわかりませんが、ほぼ正解の条件は判明しています。が、それを書くとややネタバレになってしまいますので、ネタバレに敏感なサイト作成を目指している以上、ここに書くことはできません。ご了承ください。


ヒントを少し・・・。


タイムチャートの後半部分のエンディングをいくつか見ることで出現します。基本的に、エンディングをしらみつぶしに出現させることで、今作はコンプリート可能ですので、エンディングを一つ一つ見ていくのをオススメします。


ゲームを楽しむ上でも、攻略する上でも、いきなり正解に行くよりも、バッドエンドをつぶした方が良いと考えます。


(^^)/それでは、健闘を祈ります。


      
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   <title>【風来のシレンDS攻略日記ブログ】</title>
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   <published>2006-11-05T05:32:14Z</published>
   <updated>2007-01-09T23:50:42Z</updated>
   
   <summary>風来のシレンDSのブログを作りました。 もし良かったら、年末ゆっくりと遊びに来て...</summary>
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      <name>風来</name>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kama3.huurai.com/">
      <![CDATA[風来のシレンDSのブログを作りました。


もし良かったら、年末ゆっくりと遊びに来てくださいませ。


<a href="http://shirends.huurai.com/" target="_blank">風来のシレンDS攻略日記ブログ</a>


m(_ _)m


宣伝でした。


（追記）


こんなブログも書いています。


<a href="http://dqmjoker.huurai.com/" target="_blank">ドラゴンクエストモンスターズジョーカー攻略日記ブログ</a>


]]>
      
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   <title>【攻略本レビュー】かまいたちの夜×３三日月島事件の真相完全攻略本</title>
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   <published>2006-09-16T07:02:41Z</published>
   <updated>2006-09-16T07:48:12Z</updated>
   
   <summary>「かまいたちの夜×３三日月島事件の真相完全攻略本」、可能な限り、レポートしてみよ...</summary>
   <author>
      <name>風来</name>
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   </author>
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kama3.huurai.com/">
      「かまいたちの夜×３三日月島事件の真相完全攻略本」、可能な限り、レポートしてみようと思います。


　

■　かまいたちの夜×３　ＯＵＴＬＩＮＥ　３
○　かまいたちの夜　シュプール編
○　かまいたちの夜２　監獄島のわらべ唄編
○　かまいたちの夜×３　三日月島事件の真相編


一言メモ：これは、３部作のそれぞれのメインシナリオの概要を書いたような、攻略ヒントページのようなものです。


　

■　キャラクター解析
○　矢島透
○　小林真理
○　久保田俊夫
○　久保田みどり
○　香山誠一
○　香山春子
○　香山夏美
○　北野啓子
○　渡瀬加奈子
○　三木本洋介
○　小林二郎、今日子、村上つとむ、正岡慎太郎
○　川村亜紀、我孫子武丸、菱田キヨ、田中一郎、姫宮麗子、船長


一言メモ：各キャラクターの紹介となっています。「開発スタッフから見た人物像」という、プチコメントが記述されています。


　

■　コラム
○　シュプールのモデル、クヌルプのオーナーに直撃！


一言メモ：コラムです。クヌルプのオーナーが、語ってくれています。


　

■　ミステリー談義
○　我孫子武丸×落合信也×伊藤幸一郎　座談会
○　中村光一　特別インタビュー
○　突撃レポート　白馬村クヌルプのいま
○　三日月島写真館
○　かまいたちの夜×３　Another Story　かまいたち殺人　著：飯野文彦


一言メモ：オリジナル要素の強い、ページ群です。スタッフインタビュー、写真館、短編小説となっています。


　

■　コンプリートへの道
○　かまいたち×３　システム紹介
○　かまいたちの夜～ペンションシュプール編～完全コンプリートへの道１
○　かまいたちの夜２～監獄島のわらべ唄編～完全コンプリートへの道２
○　かまいたちの夜×３　～三日月島の真相～完全コンプリートへの道３
○　超完全エンディングリスト
○　特集　三日月島事件　隠された真相
○　かまいたちの夜×３　秘蔵絵コンテ大公開


一言メモ：んー、攻略部分はネットで事足ります。特集、絵コンテ部分も、特筆すべき点はありませんでした。辛口批評ですが・・・。m(_ _)m


　

■　特別　ちょっとエッチなイラスト原画


一言メモ：袋とじになっています。これは、買ってからのお楽しみかと思います。


　

・・・といった感じです。ハッキリ言いますと、攻略要素が少ないので、あまり買う価値はありません。また、スタッフの苦労話、その他をもっと多く聞きたかったなぁというのが本音です。


雑誌やネットなど、どこかで見たような事が多く書いてあり、ちょっと新鮮味に欠けるなぁと思ってしまいました。攻略部分が少ないのだから、攻略と関係ない部分にページをさいて、完全なファンブック的な内容、ボリュームにしてしまえばいいのになぁ・・・とか素人的な考えなのですが、思ってしまいました。


まぁ、中身はあまり期待しなくて良いと思いますが、「袋とじ」は興味があるなぁ～という方はどうぞ！
（でも、あまり期待しないほうが良いですよ！）



      
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   <title>【更新情報】Yahoo! JAPAN</title>
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   <published>2006-08-12T14:00:14Z</published>
   <updated>2006-08-12T14:02:38Z</updated>
   
   <summary>Yahoo! JAPANに、当ブログが登録していただけました！ ヤンガスのブログ...</summary>
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      <name>風来</name>
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   </author>
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kama3.huurai.com/">
      <![CDATA[Yahoo! JAPANに、当ブログが登録していただけました！


ヤンガスのブログも同時に申請していたのですが、両方が登録していただけました。


嬉しく思います。


また、何かを作った際は、申請してみようと思います。


<!-- Begin Yahoo Link -->
<A HREF="http://www.yahoo.co.jp/" target="_blank">
<IMG SRC="http://img.yahoo.co.jp/images/yahoojp.gif" ALT="Yahoo! JAPAN"></a>
<!-- End Yahoo Link -->
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   <title>【リンク】</title>
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   <published>2006-08-01T10:27:51Z</published>
   <updated>2006-11-05T06:43:22Z</updated>
   
   <summary>■　我孫子飯店 我孫子武丸先生のサイトのようです。 ■　登録済みサイト ○　人気...</summary>
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      <name>風来</name>
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   </author>
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kama3.huurai.com/">
      <![CDATA[■　<a href="http://web.kyoto-inet.or.jp/people/abiko/" target="_blank">我孫子飯店</a>
我孫子武丸先生のサイトのようです。


■　登録済みサイト
○　<A HREF="http://blog.with2.net/link.php?321102" target="_blank">人気ブログランキング</A>
○　<a href="http://game.blogmura.com/in/067341.html" target="_blank">にほんブログ村 ゲームブログ</a>
○　<a href="http://blog.rankingnet.com/4/ranklink.cgi?id=huurai" target="_blank">JRANKBLOGRANKING</a>
○　<a href="http://bitz.tv/brank/" target="_blank">ブログ検索☆BITZ</a>


■　宣伝
○　<a href="http://yangasu.huurai.com/" target="_blank">ヤンガス攻略日記ブログ【1000回遊べるか検証します】</a>
○　<a href="http://dqmjoker.huurai.com/" target="_blank">ドラゴンクエストモンスターズジョーカー攻略日記ブログ【DQMJ】</a>
○　<a href="http://shirends.huurai.com/" target="_blank">シレンDS攻略日記ブログ</a>

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   <title>【小ネタ】透0:00のイベント時間について</title>
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   <id>tag:kama3.huurai.com,2006://8.1687</id>
   
   <published>2006-08-01T09:35:44Z</published>
   <updated>2006-08-01T09:48:44Z</updated>
   
   <summary>透の0:00にダイレクトに飛んだとき、「あー、またやっちゃったよ」と、いつもスト...</summary>
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      <name>風来</name>
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      透の0:00にダイレクトに飛んだとき、「あー、またやっちゃったよ」と、いつもストレスを感じています。いまだにうっかり飛んでしまうことが多いのですが、ふとイベント時間が気になり、計測してみました。


「約40秒弱」でした。


つまり、うっかり0:00にジャンプした時点で、40秒もの時間をロスしてしまうのです。毎度毎度、このイベントに付き合うのもきついので、しっかり23:55に飛ぶクセをつけたいものです。


数少ない攻略要素かと思います。


このイベント時間の長さは、完全に罠ですよ。。。
      
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   <title>【修正情報】間違いの修正、更新情報</title>
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   <published>2006-08-01T08:58:21Z</published>
   <updated>2006-08-01T12:46:26Z</updated>
   
   <summary>○　ED37の俊夫の選択肢の間違いを修正しました。 コメントしてくださった匿名さ...</summary>
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      <name>風来</name>
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      ○　ED37の俊夫の選択肢の間違いを修正しました。
コメントしてくださった匿名さん、感謝します。
これから、間違いをもう一度確かめてみようと思います。


○　23:15の啓子の選択肢関連のエンディング、この間違いを修正しました。エンディングリスト、時間順、ナンバー順共に修正しました。


○　エンディングリストを全て、再確認しました。



      
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   <title>【小ネタ】ケマルーア彦田→我孫子武丸</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kama3.huurai.com/2006/07/post_19.html" />
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   <published>2006-07-31T10:54:11Z</published>
   <updated>2006-07-31T11:07:44Z</updated>
   
   <summary>さて、今日ファミ通をちらっと見たら、面白い事が書いてありました。怪しい祈祷師で、...</summary>
   <author>
      <name>風来</name>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kama3.huurai.com/">
      <![CDATA[さて、今日ファミ通をちらっと見たら、面白い事が書いてありました。怪しい祈祷師で、ケマルーア彦田というキャラが出てきますが、どうやら名前に秘密があったらしいです。


で、この「ケマルーア彦田」、どうやら<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%8A%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0" target="_blank">アナグラム</a>になっているらしいですよ。気付きませんでした。


○　ケマルーア彦田
○　けまるあひこた
○　あひこたけまる
○　あびこたけまる
○　我孫子武丸


香山が間違った名前で、ケマルーアの事を呼びますが、それもアナグラムになっている模様・・・。なんか、そういう小さいこだわりも、詰め込まれているようです。


面白いですね～。

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   <title>【その他】カウンターが回っていない？？？</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kama3.huurai.com/2006/07/post_18.html" />
   <id>tag:kama3.huurai.com,2006://8.1679</id>
   
   <published>2006-07-30T15:14:02Z</published>
   <updated>2006-07-30T15:18:19Z</updated>
   
   <summary>なんか、カウンターが回っていない事が多いみたいです。今までのブログでは、そんな事...</summary>
   <author>
      <name>風来</name>
      <uri>http://huurai.com/</uri>
   </author>
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kama3.huurai.com/">
      なんか、カウンターが回っていない事が多いみたいです。今までのブログでは、そんな事起きなかったのですけれどねぇ。


なんでだろう？本日、一時的にアクセス数がドッと増えた時間帯があったからかな？それとも、ソースの下部分に置きすぎたのかな？


ここ３日分くらい、アクセス数の半分以上回っていなかったので、回っていない分を加算しておきました。



      
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   <title>【音楽】今作、けっこう良い音楽が多くないですか？</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kama3.huurai.com/2006/07/post_17.html" />
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   <published>2006-07-30T09:23:20Z</published>
   <updated>2006-07-30T09:35:06Z</updated>
   
   <summary>とりあえず、ＰＶでも流れていたあの音楽が、格好良くて好きだったんですけど、あまり...</summary>
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      <name>風来</name>
      <uri>http://huurai.com/</uri>
   </author>
   
   
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      とりあえず、ＰＶでも流れていたあの音楽が、格好良くて好きだったんですけど、あまり流れるシーンってないですよね～、ちょっと残念です。


あと、俊夫のテーマも、そこそこマッチしていて好きです。
静かな曲では、夏美のテーマも、春子のテーマも良い感じですね。


使い回しというか、てんこ盛りというか、とにかくいろんな曲が使われていますね。
完結編ということで、いろんな曲が使われたっていうのもあるんでしょうね。


個人的には、三日月館の中は窓も少なく、息苦しいので、
もっと明るい曲調をゲーム内で使って欲しかったな～と思いました。


また、ゲームの中で、もっと蝉の声が聞きたかったな～などと思ってしまいます。
もっと、自然と触れあいたかったですよ。


      
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   <title>【エンディングリスト】エンディングナンバー順</title>
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   <id>tag:kama3.huurai.com,2006://8.1676</id>
   
   <published>2006-07-30T05:02:51Z</published>
   <updated>2006-08-01T10:09:34Z</updated>
   
   <summary>○＝メインのバッドエンド発生箇所（ここを機に、他のキャラのバッドエンドが発生） ...</summary>
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      <name>風来</name>
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   </author>
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kama3.huurai.com/">
      ○＝メインのバッドエンド発生箇所（ここを機に、他のキャラのバッドエンドが発生）
文末のカッコ内の数値＝同一時間帯に他キャラで発生するバッドエンドナンバー


01　香山ED37状態で進行
02　香山ED38状態で進行
03　○香山20:10(1)B→B（13、39、63）
04　香山ED14状態で進行
05　香山ED66状態で進行
06　○香山22:15（序盤）　間違えるように選択し続ける
07　○香山22:15（中盤）　間違えるように選択し続ける
08　○香山22:15（終盤）　間違えるように選択し続ける
09　○香山22:30A
10　○香山22:35　誰かが死んでいる状態で、進行
11　透ED37状態で進行
12　透ED38状態で進行
13　透ED03状態で進行
14　○香山20:45B　透20:45(1)B→B（4、40、64）
15　透ED65状態で進行
16　透ED66状態で進行
17　透ED43状態で進行
18　○俊夫22:25(2)D　透22:25(1)ABCCA入力2　透23:35BかC（44、68）
19　透ED45状態で進行
20　透ED46状態で進行
21　○完ルート　透23:35A（47、71）
22　透ED72状態で進行
23　○完ルート　全キャラ分岐全正解状態、香山バッドエンド状態で進行
24　○俊夫23:15B　透23:05(3)C　透23:30B　透23:35(1)B（50、74）
25　○俊夫23:15B　透23:05(3)C　透23:30B　透23:35(1)C→A（50、78）
26　○俊夫23:15B　透23:05(3)C　透23:30B　透23:35(1)C→B（50、78）
27　○俊夫23:15A　俊夫23:30B　透23:35A（51、75）
28　透ED76状態で進行
29　透ED77状態で進行
30　○透23:45(2)C（54）
31　透ED55状態で進行
32　透ED56状態で進行
33　透ED57状態で進行
34　透ED58状態で進行
35　○透0:00(3)A　透0:20A（59）
36　○透0:00(3)A　透0:20B（60）
37　○俊夫18:00B　俊夫18:05C　俊夫18:40B（1、11、61）
38　○俊夫18:45A　俊夫18:50A　俊夫18:55A（2、12、62）　
39　俊夫ED03状態で進行
40　俊夫ED14状態で進行
41　俊夫ED65状態で進行
42　俊夫ED66状態で進行
43　○俊夫22:10B（17、67）
44　俊夫ED18状態で進行
45　○完ルート　俊夫22:40B（19、69）
46　○完ルート　俊夫23:05B（20、70）
47　俊夫ED21状態で進行
48　俊夫ED72状態で進行
49　○完ルート　全キャラ分岐全正解状態、香山バッドエンド状態で進行
50　俊夫ED24、25、26状態で進行
51　俊夫ED27状態で進行
52　俊夫ED76状態で進行
53　俊夫ED77状態で進行
54　俊夫ED30状態で進行
55　○俊夫23:50B（31）
56　○透0:00(3)B　俊夫0:00(3)B（32）
57　○透0:00(3)B　俊夫0:00(3)A→A（33）
58　○透0:00(3)B　俊夫0:00(3)A→B（34）
59　俊夫ED35状態で進行
60　俊夫ED36状態で進行
61　啓子ED37状態で進行
62　啓子ED38状態で進行
63　啓子ED03状態で進行
64　啓子ED14状態で進行
65　○俊夫20:50(2)B　啓子20:50B（15、41）
66　○啓子21:25(1)A→B（5、16、42）
67　啓子ED43状態で進行
68　啓子ED18状態で進行
69　啓子ED45状態で進行
70　啓子ED46状態で進行
71　啓子ED21状態で進行
72　○完ルート　啓子23:40A（22、48）
73　○完ルート　全キャラ分岐全正解状態、香山バッドエンド状態で進行
74　啓子ED24状態で進行
75　啓子ED27状態で進行
76　○俊夫23:15A　俊夫23:30B　透23:35(1)B　啓子23:35(1)B→B→A→入力1正解以外すべての分岐（28、52）
77　○俊夫23:15A　俊夫23:30B　透23:35(1)B　啓子23:35(1)B→B→A→入力1正解→77（29、53）
78　啓子ED25、26状態で進行
79　○紺のしおり入手後、エンディングリスト79にて、○ボタンを押して進行
80　○「完」　完ルート　全キャラ選択肢正解状態で進行
81　○番外編　16:50A
82　○番外編　16:50（戦闘）B
83　○番外編　16:55(1)A
84　○番外編　16:55(1)B
85　○番外編　16:55（戦闘）B
86　○番外編　17:10(1)A
87　○番外編　17:10(1)B
88　○番外編　17:15（戦闘）　AかB
89　○番外編　18:45B
90　○番外編　完


      
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   <title>【主人公出現条件】</title>
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   <published>2006-07-30T02:51:22Z</published>
   <updated>2006-07-30T04:47:24Z</updated>
   
   <summary>詳細はわかりませんが、バッドエンド回数ではなく、特定のエンディング閲覧で、次の主...</summary>
   <author>
      <name>風来</name>
      <uri>http://huurai.com/</uri>
   </author>
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kama3.huurai.com/">
      詳細はわかりませんが、バッドエンド回数ではなく、特定のエンディング閲覧で、次の主人公が出現するようです。


初プレイ時は、何度かバッドエンドを見たのですが、なかなか次の主人公が出てきませんでした。


しかし、２周目プレイをプレイした際は、透初プレイの時点で、「完」のルートにいきなり乗せる事が可能なのがわかり、そのルートで進めてみました。進める箇所まで進んだときのバッドエンド１回のみで、俊夫が出現しました。さらに、俊夫もそのルートで進めてみると、バッドエンド１回で啓子が出現しました。


そういう事もあり、バッドエンド回数ではないみたいです。


ちなみに俊夫の初プレイ時は、38→55→56→60というバッドエンド履歴で、啓子が出現しました。次の主人公出現フラグが、特定バッドエンドにセットされているのかもしれないです。


      
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   <title>【ザッピングメモ】フラグチェンジをサクサクして、バッドエンドを拾っていこう！</title>
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   <published>2006-07-29T20:09:31Z</published>
   <updated>2006-08-01T09:35:39Z</updated>
   
   <summary>■　知っておくと、ザッピングが楽になるフラグチェンジメモ 物語の大きな分岐点がい...</summary>
   <author>
      <name>風来</name>
      <uri>http://huurai.com/</uri>
   </author>
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kama3.huurai.com/">
      ■　知っておくと、ザッピングが楽になるフラグチェンジメモ
物語の大きな分岐点がいくつかありますが、ちょこちょこ選択肢をいじって、どこをどうしたのかの把握ができなくなるのを防ぐために、選択肢変更箇所は、あらかじめ決めておくと楽です。


○　22:25(1)　透　A←→B
真相編の完ルートへ乗せるかのオン、オフはここが便利です。完へのルートは、全て正解にしておくと、バッドエンドを拾っていくのも楽かと思います。


○　22:30　香山　A←→B
香山の行動を止めておく、おかない、の切り替えはココが便利？かはわかりませんが、私はココを多用しておりました。


○　23:15　俊夫　B
○　23:05(3)　透　C←→AかB
俊夫との行動を共にするか否かの切り替えはココ。鎌をいじるか、真理への質問を変えるか、どちらかの分岐を変えて、オン、オフするのが良いと思います。


○　23:25(1)　　俊夫　A
○　23:25(2)　　俊夫　A←→B
線香に話を持って行くかどうかのオン、オフはココ。


○　プロローグ　香山　A←→B
たまにしか使用しないオンオフのスイッチですが、重要です。


○　0:00　透
ここには、タイムチャート上からは、ダイレクトに飛ばないほうが良いです。イベント時間が長すぎます（約40秒弱）。23:55からの侵入（メッセージ送り）をオススメします。とは言っても、0:00にある選択肢変更しようとする際には、うっかり飛んでしまうことと思います・・・。余裕あれば回避したほういいです。時間が無駄になっちゃいますので・・・。


○　0:00(3)　透　A←→B
真理を追いかけるかどうかのフラグです。前述したように、ダイレクトに飛ばないほうが良いです。


○　0:00(3)　俊夫　A←→B
真理達を追いかけるかどうかのフラグです。俊夫の場合、0:00にダイレクトに飛んでも大丈夫です。透のみ、飛ばないほうが良いです。



      
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