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2006年07月 アーカイブ

2006年07月12日

【かまいたちの夜3関連リンク】

■ チュンソフト
○ かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相
偉大なるチュンソフトさんのサイトです。2006年07月27日発売となる、「かまいたちの夜3 三日月島事件の真相」の公式サイトです。私は、1、2をはじめ、弟切草、街、などもやっております。ゲーム離れしていた中でも、チュンソフト製品は、けっこう触っていた部類に入ります。ムービーを見て、むしょうに欲しくなりました。また、「2のリベンジ」なるメッセージを見て、さらにやりたくなりました。期待しております。

【攻略日記】ムービー内のテキストなど

連綿と続く かまいたちの悲劇
真相の全てがついに明らかになり
ここに堂々たる完結を迎える

ペンションシュプール殺人事件
監獄島三日月島殺人事件
戻ろう。全てを終わらせるために。
かまいたちの夜×3三日月島事件の真相

複数主人公でプレイは進む!




わしは電話を切った。
透くんがシュプールで見つけた岸猿家の鍵。

これはひょっとするとひょっとするかもしれん・・・・・・。




俊夫さんがじれたようい再びドアを強く叩き、声を
張り上げる。

啓子ちゃんは素直に鍵を差し出したのでぼくはそ
れを鍵穴に差し込んだ。




新たなる悲劇・・・
目を覆う惨劇・・・

誰が・・・
何の為に・・・
どうやって・・・

ネノコクマデニ ミナシヌ
ココカラ タチサルコトハ
デキヌ




「・・・・・・死んでるみたいです。」




埋め込まれた三つの謎
逃れられない恐怖!
忍び寄る魔の手!

仕組まれた三つの罠
雰囲気と臨場感を高める
羽毛田丈史氏のサウンド




啓子ちゃんは応接室を出て行った。
応接室の置き時計が11:00を告げた。
子の刻まで、あと1時間・・・・・・。




重厚かつ切れ味鋭い
我孫子武丸氏のシナリオ




「やっぱりこんなところに来るべきじゃな
かったのよ!この島は呪われてるんだ
わ!」




芽生える三つの疑惑




「11時40分・・・・・・」
透くんが時計を見て呟いた。
「犯人は、あと20分で私たち全員を殺すってこ
と?」




頭脳を刺激する推理感覚!




「この中に犯人がいなければ、ね」

「嘘!嘘よ!」




複雑に絡み合う人間関係と
各々の思惑!

交錯するストーリーが織りなす
衝撃と戦慄!

2号室・・・啓子
3号室・・・春子
7号室・・・加奈子
8号室・・・美樹本
11号室・・・真理
12号室・・・俊夫
16号室・・・透




その時、ぼくは背筋が凍ったような感触を受け
た。
もし、密室の謎が解けたら?
自分が犯人でないことは、自分がよくわかってい
る。
アリバイという点で消去法を行えば、残るのは・・・
・・・。

そうか。
ぼくにはわかった。
犯人は・・・・・・。




事件の真相は
刻々と行動が記録されていくタイムチャートの中に・・・

我孫子武丸氏が綴る三日月島事件の真実!




食堂の扉を開けると、奥に誰かがいるのが目に
入った。




一筋縄で謎を解くのは不可能・・・




【ファミ通.com】主人公のひとり、香山誠一の物語を紹介! 『かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相』

○ 主人公のひとり、香山誠一の物語を紹介! 『かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相』

【ファミ通.com】あの夜が、この夏、みたび訪れる『かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相』

○ あの夜が、この夏、みたび訪れる『かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相』

【ファミ通.com】4人目の主人公は啓子! 『かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相』

○ 4人目の主人公は啓子! 『かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相』

【ファミ通.com】『かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相』のディレクター、落合信也氏に直撃!

○ 『かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相』のディレクター、落合信也氏に直撃!

2006年07月13日

【攻略日記】ムービーから見える、半ネタバレタイムチャート

「かまいたちの夜×3三日月島事件の真相」スペシャルPV、によるタイムチャートです。確認できた部分のみ、書いてみました。行動によって、これが書き換わっていくんですかね?まぁなんとなく雰囲気は味わえるかと思います。


    香山    透


18:55  厨房
19:00 管理人室
19:05
19:10
19:15
19:20
19:25
19:30  食堂   食堂
19:35  ↓    ↓
19:40  ↓    ↓
19:45
19:50
19:55  食堂   食堂
20:00
20:05
20:10 管理人室
20:15  ↓    厨房
20:20  ↓   2F東廊
20:25  ↓  2Fロビー
20:30 地下室  地下室
20:35
20:40 B2通路 B2通路
20:45 警備室  警備室
20:50 1F東廊 1F東廊
20:55 管理人室 2Fロビー
21:00  ↓   2F西廊
21:05  ↓  2Fロビー
21:10  ↓   1F東廊
21:15  ↓   管理人室
21:20 1F東廊 2Fロビー
21:25 地下室 1Fロビー
21:30      1F西廊
21:35      手洗所
21:40       厨房
21:45      地下室
21:50
21:55 地下室
22:00 B2通路 B2通路
22:05 B2水路 B2水路
22:10  ↓    ↓
22:15  ↓   1F東廊
22:20  ↓   応接室
22:25  ↓    ↓
22:30 地下○○   ↓
22:35      2F西廊
22:40       ↓
22:45      応接室
22:50
22:55
23:00      応接室
23:05       ↓
23:10
23:15      応接室
23:20       食堂
23:25      1F東廊
23:30      2F西廊
23:35      応接室
23:40       ↓
23:45 管理人室 宿泊室
23:50  食堂  2Fロビー
23:55

【TSUTAYA online】かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相にて、シナリオ第二回が公開されたようです

○ 【TSUTAYA online】かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相


シナリオ配信、にて第二回が公開されたようです。一応三回目は、06.07.27(ソフト発売日)のようです。


楽しみですね・・・。

2006年07月14日

【攻略日記】かまいたちの夜×3発売前に、2をプレイして、妄想してみました・・・

さて、かまいたちの夜3のムービーを見て、一気に購買意欲がアップしました。予習の意味をこめて、かまいたちの夜2を引っ張り出して、本編のみをプレイしてみました。


私、1は相当やったのですが、2はほとんどやっていないんですよね。金の栞は出したのですが、それっきりでした。なので、内容もほとんど覚えていないんです。なので、けっこう新鮮にプレイできました。


チュンソフトさんは、「毎回、その作品を出した時が全力勝負!」みたいな記事をどこかで見た記憶があるので、伏線をはってはいないだろうなとは思います。


ですが、伏線になりそうな箇所は当然あると思うし、そこを伏線として、後付けで利用してくる可能性があるなと思い、そういう箇所に注意して再プレイしてみました。


まず、メモしたのは


○ 館の見取り図
○ 人物相関図
○ 伏線となりえそうなメッセージ
○ 3の犯人の動機となりえそうな箇所
○ 1から全てが計画されていたとした場合の怪しい人物、発言


などでした。密室のトリックは、現在は解けないとして、人物相関図、動機などはある程度考察できるような気も・・・。動機は、完全後付けになるでしょうし。ヒントは見つけられないとは思いますが。


と思って再プレイしてみたのですが、ゲームの性質上、全員が怪しく、全員に動機を後付けできるようにも思えます・・・。作ろうと思えば、全員犯人のシナリオ作れるんじゃないですかね?×3は。というわけで、まったく想像のつかないなぁというのが正直なところです。


チュンソフトさんが、複数人の犯行とかいう情報を出している時点で、その可能性はあるわけですよね。ストーリーの犯人決定の分岐は、選択主人公であったり、各所の選択での分岐で可能かもしれないですし。妄想がふくらみます。


「ネットで犯人を書かれても楽しめる作り」


結局、これがどういう作りなのか、ということなんですが・・・。あと、選択主人公に犯人がいるか?という質問にも、完全否定していないとなると、いるってことですよね。おそらく。。。


ただ、1、2の事件が全て計画的で、必然であった場合、当然黒幕がいるってことなんですよね。と、すると、その人の動機が気になるところ。


真理

加奈子
啓子
美樹本
俊夫
香山
春子


んー、素人なりに考えてみると、岸猿家の(隠し)財産狙い?なのかな?とすると、最初から全て計画されていた可能性も。。。


ふと思ったのですが、川村亜紀は、なんであの吹雪の中、外にいたんだろ?ということです(2で説明されていたか忘れました)。この辺も、関係あるのかも・・・。妄想が、さらにふくらみます。


あの雪山の中で、単独で動けた人物って、美樹本くらいしかいないのでは???と思ったり。啓子、加奈子、複数犯も怪しい・・・。黒幕美樹本で、啓子、加奈子が共犯ってことも・・・。


・・・。


・・・。


でも、こんなうまく行くはずないかーと思ったりもしました。


・・・、わからないです。


それ以前に、考察が陳腐すぎますね。


とにかく、待ち遠しいですね!(^o^)

2006年07月19日

【攻略日記】各攻略サイトを見て、考えたこと

さて、発売まで2週間を切りましたね。もうすぐ、プレイ可能です。ということで、かまいたち関連のサイトを色々と見てみました。


んー、やはりチャート部分が攻略のキモのようですね。金の栞(しおり)を出すための部分が特に。私は自力で全部のエンディングを出す派ですが、最短で全てのエンディングを見たい方は多いと思うので、やはりココを重点的に記述していくべきかな、と思いました。


とりあえず、簡易なチャート、選択肢、等のメモをしていこうかなと思います。必要最低限な物から記述していく、簡易的なメモにしようと思います。


金の栞関連ですが、2の金の栞後の「ランダム出現の不可解なメッセージ文章」等、手が込んできているので、完結編となる今作は、さらに手の込んだ事をしてきている可能性も・・・。


そういう意味もあり、金の栞関連部分が、この作品の最重要攻略箇所かなと思われます。


また、いつもどおり、他のメディアを見つつ、のんびり攻略していこうと思います。

2006年07月21日

【攻略日記】かまいたちの夜2の不自然な箇所。「誰かが透を・・・・・・」

さて、ミクシィとやらに潜入(?)してみているのですが、その中で興味深い書き込みを見つけてきました。かまいたちの夜2です。


▼ 以下コピペです


どうしても不思議な点(ネタバレ)
メタルゴッド

2には謎を解決する上で不可解な点がいくつかありますが、きっと3(トリプル)で解決されるでしょう・・・信じてます(笑)

それでも、どうしても納得がいかない点が一つ。

わらべ唄編、キヨの死体(ミイラ)を下ろそうと透が監視塔に登ったとき、内部に潜んでいた真犯人に突き落とされるシーンがありますね。

その後、透は気を失ってしまうわけですが、目覚めた透に真理はこう言います。

「あなたは誰かに突き落とされて・・・」

・・・なぜそれを知っていながら、小林さん達は監視塔を捜索するなり包囲するなりして調査しなかったのでしょうか。

扉に鍵がかかっていようと、中に犯人がいることは間違いないのですから、もはや仲間内で疑心暗鬼になる必要もないはず。

誰か合理的な解答を提示出来る方いませんか?


▲ コピペおわり


・・・ということなんですが、マジ?と思って、確認してみました。


すると、以下のような文章でした。


▼ ゲームより


「真理は物置部屋に入ったことがあるかい?」
「え?・・・・・・ないけど、それがどうしたの?」
「悪い。すぐに確かめてきてくれ。あそこにミイラ
があったはずなんだ」


「でも・・・・・・」
真理はその場を動かなかった。
「透・・・・・・あなた、危うく死ぬところだったのよ。どう
してはしごから落ちたと思う?誰かが透を・・・・・・」


「大事なことなんだ、真理」
ぼくは真理の目を見つめた。
真理はうなずき、立ち上がった。


▲ ゲームより、おわり


ちなみに、その現場にいたのは、小林、村上、美樹本、真理、透でした。


伏線に使われる可能性は、ありますね。不自然な箇所ですし・・・。

2006年07月28日

【攻略日記】かまいたちの夜×3購入!まず、触った感想などをすこし

さて、昨日購入してきた、かまいたちの夜3、その感想などを少し。


まず、クロスレビュー的な点数を付けるとしたら、かまいたちユーザー視点から見ると7点、シリーズをやったことの無い方から見ても7点、こんな点数ではないかなと思います。


ただ、そうすると2を5点とか6点とかに付けなくてはいけないので、そこを考慮してかまいたち×3を見積もると8点かなという感じではないでしょうか。


かまいたち1が9or10点といった感じであろうかと思いました。


ただ、全てを見終わった後は、ガラッと変わっているかもしれません。ただ、これが「かまいたちの夜」という冠を乗せていないゲームだとしたら、評価も変わっていると思います。だって、1が偉大すぎますから・・・。


まず、点数を落とした項目をいくつか


○ 選択肢が多すぎる
○ 「街」のザッピング色が強すぎて、かまいたち1のような、ゲームのスピーディーさに欠ける
○ 他の主人公を初プレイ時、ストーリーがわかっているので、完全作業に近いものがある。それを主人公の人数分こなさないといけないのは、やや苦痛かも(ここも、スピーディーを欠く要因の一つかも)
○ 2の失敗を意識しすぎたのか、本編が謎解きだらけになっている感がある
○ 全体的に暗い
○ 2のようなマップ画面と比べ、3のタイムチャートは不便(2が便利すぎたので、あえて今作はそうしたのだろうけれど)


ただ、謎解きの部分の入口が狭いので、その入口をかいくぐった後の面白さは、非常に良いと思います。


そして、1を彷彿とさせるようなストーリー、パーツが各所に埋め込まれているので、そこも非常に良いと思いました。


また、2の音楽も取り込まれているのも、非常に良いと思いました。


私は2は、1と比較すると見劣りしますが、1つの作品としては、面白い作品だと思っているので、2の遺伝子をキッチリ受け継いでいるあたり、かなり好感を持てました。


んー、なんだかんだ言って、やっぱり面白いですよ。


今作、マップが2のような親切なマップではなく、タイムチャートになった事で、ノートにマッピングしたりする必要もあったりと、「ゲーム」感が強い作品にもなっていると思います。


複数主人公、タイムチャート、など、新しい要素も取り入れているあたり、単なるリベンジではなく、正当進化と言えるような気もします。


ただ、謎解きに振りすぎている感は、否めませんけれどね。面白いのですが、個人的には「ちょっとがっつきすぎじゃないの?」と思いました。


あくまで個人的に・・・。


ネタバレしない程度に、ちょこちょこ更新していきたいと思います。

【犯人キーワード入力時の判定】

■ 犯人キーワード入力時の判定の有無
○ 歴代の登場人物
○ きしざる
○ せんちょう
○ たなか
○ ひめみや
× あびこ
× かまいたち
× けまるーあ
× なかむら
× じぇにー


※ 入力場面によっては、判定されない場合もアリ


「ひめみや」がいきなり判定された時は、「おお!」と思ったのですが、「けまるーあ」が判定されなかったのを見て、ちょっとがっかりしました・・・。「あびこ」「じぇにー」も、ダメダメ。でも、「きしざる」とか判定されるんですよね・・・。不可思議な作りになっております。


とりあえず、今作までに出てきたキャラクターが入力判定アリで、なにかしらオリジナルのメッセージを付けて欲しかったなぁと思うのですが。完結編なだけに。ちょっと期待はずれでした(期待しすぎでしょうか?)。


入力キーワードですが、別な言い回しでも判定されるようです。ここは、あいかわらず、親切ですね。


また、犯人がどーしてもわからないという方は、エンディングリストをとりあえず見て、バッドエンド埋めに走って、それでもわからない場合、エンディングリストページにあるヒントへのリンクを参照してみてはいかがでしょうか。

2006年07月29日

【攻略日記】金のしおりを出しました

金のしおりを出しました・・・が、これで終わり???
とりあえず、2点の変更点は確認済みですが・・・。


○ エピローグに、追加箇所アリ
○ 主人公選択画面が金
(各主人公のエンディング埋めで、なるみたいです)


歴代の作品を見ても、ボリューム的には、もっとありそうな雰囲気ですけれどね。エンディングリストをもう1ページあっても、おかしくないくらいに感じているんですが・・・。


私のプレイ時間ですが、自力でやって、金のしおりを出すまで29時間程度かかりました。けっこう、時間がかかったほうになるのかな?と思います。バッドエンドを出して、同一時間帯のバッドエンドに飛んで・・・とやっていたのですが、その取り忘れがあったようで、けっこう苦労しました。


バッドエンドの取り忘れに注意ですね。




■ 私が怪しいと思った箇所
○ エンディングリスト79を出すまでの選択肢、それに関連する箇所の選択肢(読み進み、戻し、メニュー表示が不可能な箇所もあるし)
○ セガチュンのサイトにあるムービーのタイムチャートが、本ゲームのタイムチャートとは異なる(単に開発中の画面だったのかもしれないですが)
○ 入力箇所(「ひめみや」が判定されるのは、怪しい。姫宮よりもチョイ役であった「けまるーあ」が、判定されないところを見ると、マニアックな人物名ではない???とか思ったのですが、姫宮よりもメジャーな「あびこ」が判定されないのも怪しい・・・。)
○ 今作と「かまいたち」との関連性
○ 「完」が無いストーリーは、完が出ない仕様なのか?


■ 怪しいけれど、隠しがないかも?と思われる箇所
○ 完結編として、余分なシナリオを入れない、という制作サイドのこだわり(というか、開発事情で、コンパクトになった可能性も)
○ 金のしおりになった後の、変更点が確認できたという点(2でも、ほんのわずかではあったが、金のしおり後の変更点があったのみで、終わっている)
○ エピローグの追加要素が、完全に完結しており、これ以上の追加は入れる必要がないのかも(賛否両論かと思いますが、「作品の完結」という意味では、最高の終わり方かも・・・?)


■ かまいたちの夜3攻略Wikiを見つけ、拝見してみました
ここからはリンクを張りませんが、解析結果が記述されておりました。もうネタバレはこわくないよ!金のしおり後の隠しはあるの???という方は、ぜひ一度訪問してみると良いと思います。

【犯人とキーワード】入力事項が、どうしてもわからないという方へ

犯人も、キーワードも、さっぱりわからないという方へ。


閲覧は面倒ではありますが、トップページのソース内にヒントを残しておきました。


入力1の解答は、ソースの上部にあります。
入力2(バッドエンド用)の解答は、ソースの上部にあります。
入力3の解答は、ソースの中央部にあります。
入力4の解答は、ソースの下部にあります。


完全ネタバレとなっておりますので、ソースの閲覧には、じゅうぶんご注意ください。


■ ソースの表示の仕方
1 当ブログのトップページを表示する
2 そこで、マウスの右クリックで、メニューを開く
3 「ソースの表示」を選択する
4 英語の羅列が表示されます。それがソースです
5 ネタバレ注意です


このソース(英語の羅列)の中に、空欄を多くとって、わかりやすく表記しています。何度も書きますが、じゅうぶんご注意ください。楽しみを損なうおそれがあるので、極力オススメしません。どうしてもわからない時のみ、ご活用くださるようお願いします。


【エンディングリスト】時間順(ルート別)

■ はじめに
このリストは、ネタバレを極力考慮して書いておりますが、正解ルートは完全ネタバレとなっております。ご注意、ご了承ください。


今作は、謎解き部分、バッドエンドが面白い作品であるだけに、たくさん寄り道して、「完」になかなか辿り着けなくても、楽しめる作りとなっております。本当に詰まってしまった時のみ、閲覧することをオススメします。もっと、簡易な辿り着き方があると思いますが、他のサイト様などと併用しつつ、ご利用ください。


■ 攻略のヒント
基本的に1つのバッドエンドが発生したら、他の主人公の同一時間帯にも、同種のバッドエンドも発生する仕組みとなっているようです。なので、


1 バッドエンド発生
2 他の主人公の同一時間帯に飛ぶ
3 他のキャラ用のバッドエンドを見る


という具合に、バッドエンドを埋めていく方法が、効率が良いと思われます。とりあえず、主人公を4人出さないことには、「完」を見ることも出来ないので、そちらを先にしたほうがいいと思います。同一時間帯のバッドエンドを見る際に、作業効率が上がります。


基本的な事ですが、「下を押して、話を進めることができない」箇所に到達すると、新たな展開になる場合が多いです。他の分岐と交わったときは「下を押して、話をすすめることができる」ので、そこで選択肢が正解かどうかの判断が容易にできます。


一部違う点は、選択肢が正解でも、直下のテキストが同一の場合がある点。けっこう、読み進めた後に、テキストが変化している場合があります。なので、ある程度文章を進めてみるほうが、正解かどうかわかりやすいです。


また、別な分岐から、一度見たことのあるバッドエンドの流れに乗った際に、メッセージが同じでも「下を押しても進めることができない」場合があります。(もしかしたら、メッセージや背景が微妙に違うのかも?ここは未確認です)。


選択肢のヒントとしては、同じような選択肢をずっと選択し続けていき、話をそっちに持って行こうとすると、上手にバッドエンドに向かえるようです。


■ 「完」を見たい方へのヒント
「完」ルートへの入口のトリガーは、22:25にあります。各種入力を済ませた後、透の直下のメッセージが変化しますので、成功か失敗かはすぐにわかると思います。(ただ、その後の文章は、しばらく失敗時と一緒になるので、注意が必要です。)正解入力後、22:35の選択ミスをしなければ、「完」のルートへと乗ります。その後は、ほぼ一本道ですので、詰まったら、主人公を変更し、選択肢を変えてやる事で、クリアできると思います。健闘を祈ります。


■ 時間順エンディングリスト
○ 「時間 名前 選択肢→エンディングリストナンバー」
という簡易な表記としております。エンディングは重複している箇所があると思いますが、各種ルートから行ける、という事を考慮して、そのままにしております。ネタバレを考慮するあまり、わかりにくい記述となっておりますが、ご了承ください。


○ Ctrl+F検索
一応、Ctrl+F検索も使えます。エンディングリストを半角数字で打って検索すると、ナンバーが一応ひっかかります。ただ、タイムチャートの時刻部分と、かぶっている箇所もひっかかるので、不便ですが・・・。


18:00 俊夫 B
18:05 俊夫 C
18:40 俊夫 B→37
香山→1
透→11
啓子→61


18:45 俊夫 A
18:50 俊夫 A
18:55 俊夫 A→38
香山→2
透→12
啓子→62 


20:10(1) 香山 B
20:10(2) 香山 B→3
透→13
俊夫→39
啓子→63


20:45 香山 B
20:45(1) 透 B
20:45(2) 透 B→14
香山→4
俊夫→40
啓子→64


20:50(2) 俊夫 B
20:50 啓子 B→65
香山→変化ナシ
透→15
俊夫→41


21:25(1) 啓子 A
21:25(2) 啓子 B→66
香山→5
透→16
俊夫→42


22:10(2) 俊夫 B→43
香山→変化ナシ
透→17
啓子→67


22:25 完への正解ルートは、後述


23:15 俊夫 A(一応、俊夫の鎌フラグを消すため)
23:30(1) 俊夫 A
23:30(2) 俊夫 B
23:35(1) 透 A→27
香山→変化ナシ
俊夫→51
啓子→75
23:35(1) 透 B
23:35(1) 啓子 B→B→A→入力1(正解)→77
透→29
俊夫→53
23:35(1) 啓子 B→B→A→入力1以外→76
23:35(1) 啓子 B→B→A→入力1(失敗)→76
透→28
俊夫→52


23:15 俊夫 B
23:05(3) 透 C
23:30 透 B
23:35(1) 透 B→24
香山→変化ナシ
俊夫→50
啓子→74
23:35(1) 透 C
23:35(2) 透 A→25
23:35(2) 透 B→26
香山→変化ナシ
俊夫→50
啓子→78


23:45(2) 透 C→30
俊夫→54


23:50 俊夫 B→55
透→31


※ 「0:00透」へは、イベント時間が長いため、飛ばないほうが良いです。前後から(主に23:55から)、文章飛ばし(戻し)を使ったほうが良いです。そう書いている私も、わかっているのに、何度も0:00に飛んで、無駄な時間を過ごしています。注意してくださいね・・・。また、香山、啓子のイベントは変化しないので、ここからは省略します。


0:00(3) 透 A
0:20 透 A→35
俊夫→59
0:20 透 B→36
俊夫→60


0:00(3) 透 B
0:00(3) 俊夫 A
0:00(4) 俊夫 A→57
透→33
0:00(4) 俊夫 B→58
透→34


0:00(3) 透 B
0:00(3) 俊夫 B→56
透→32


○ 真相編の「完」への正解ルート(バッドエンド追加版)
22:25(2) 俊夫 D
22:25(1) 透 A
22:25(2) 透 B
22:25(3) 透 C
22:25(4) 透 C
22:25(5) 透 A
22:25(6) 透 入力1 どうしてもわからないという方へ
 22:25(6) 透 入力2 (完のルートとは別名)
 22:35 透 BかC→18
 俊夫→44
 啓子→68
22:25(7) 透 入力3 どうしてもわからないという方へ
22:40(1) 俊夫 A
 22:40(1) 俊夫 B→45
 透→19
 啓子→69
22:40(2) 俊夫 A
22:40(3) 俊夫 B
22:40(4) 俊夫 B
22:50(1) 俊夫 B
22:50(2) 俊夫 ABどちらでも良い
22:55(1) 俊夫 ABどちらでも良い
22:55(2) 俊夫 ABどちらでも良い
22:55(3) 俊夫 入力4 どうしてもわからないという方へ
23:05(1) 俊夫 A
 23:05(1) 俊夫 B→46
 透→20
 啓子→70
23:05(2) 俊夫 A
23:05(3) 俊夫 ABどちらでも良い
23:35 透 B
 23:35 透 A→21
 俊夫→47
 啓子→71
23:40 啓子 BかC
 23:40 啓子 A→72
 透→22 
 俊夫→48
※ 香山の行動が、どこかで止まっていた場合は、しっかりとそれを解除しておきます。解除していない場合、真のエンディング「完」とはなりません。解除している場合は、めでたくハッピーエンド「完」です。
 透→23
 俊夫→49
 啓子→73
完→80


○ ピンクの栞
プロローグの選択肢のみ香山で、あとは、透のタイムチャートベースで進行していきます。


プロローグ (香山) B
16:50 A→81
16:50 (戦闘) B→82 
16:55(1) A→83
16:55(1) B→84
16:55(戦闘) 透 B→85
17:10(1) A→86
17:10(1) B→87
17:15(戦闘) AB→88
(カメラ使用のみでクリア)
18:45 B→89
18:50 完→90


○ 香山
香山は独立して動く時間帯があるので、そのへんを考慮して別表記にしてみました
22:15(序盤) 間違えるように選択し続ける→6
22:15(中盤) 間違えるように選択し続ける→7
22:15(終盤) 間違えるように選択し続ける→8
22:30 A→9
22:35 終→10


○ エンディング79
エンディング79発生条件は、少し特殊です。紺のしおりを入手後、エンディングリストに「○をおせ」というエンディングが追加されています。そこで、○ボタンを押し、読み進めると、リストを埋める事ができます。


■ エンディングリストを埋めると???
金の栞をゲットです。エピローグ部分を選択すると、真のエンディングを閲覧可能です。その他は、主人公選択画面にて、色が変化している事くらいでしょうか。その他、隠しについては、現在不明です。ボリューム的には、隠しがあってもおかしくないですが、金のしおり入手後の変更点を確認できているだけに、無くても仕方ないようにも感じます。まぁ真のエンディングで完結、というのも、ボリューム的には不満ですが、作品としてはアリなのでは?と思います。

【真相編】「完」への正解ルート

■ 真相編の「完」への正解ルート
22:25が、正解ルートのトリガーとなっております。その狭き門をくぐり抜けると、「完」へのルートに乗せる事ができます。


22:25(2) 俊夫 D
22:25(1) 透 A
22:25(2) 透 B
22:25(3) 透 C
22:25(4) 透 C
22:25(5) 透 A
22:25(6) 透 入力1 どうしてもわからないという方へ
22:25(7) 透 入力3 どうしてもわからないという方へ
22:40(1) 俊夫 A
22:40(2) 俊夫 A
22:40(3) 俊夫 B
22:40(4) 俊夫 B
22:50(1) 俊夫 B
22:50(2) 俊夫 ABどちらでも良い
22:55(1) 俊夫 ABどちらでも良い
22:55(2) 俊夫 ABどちらでも良い
22:55(3) 入力4 どうしてもわからないという方へ
23:05(1) 俊夫 A
23:05(2) 俊夫 A
23:05(3) 俊夫 ABどちらでも良い
23:35 透 B
23:40 啓子 BかC


■ 真相編の「完」への正解ルート(バッドエンド追加版)
22:25(2) 俊夫 D
22:25(1) 透 A
22:25(2) 透 B
22:25(3) 透 C
22:25(4) 透 C
22:25(5) 透 A
22:25(6) 透 入力1 どうしてもわからないという方へ
 22:25(6) 透 入力2 (完のルートとは別名)どうしてもわからないという方へ
 22:35 透 BかC→18
 俊夫→44
 啓子→68
22:25(7) 透 入力3 どうしてもわからないという方へ
22:40(1) 俊夫 A
 22:40(1) 俊夫 B→45
 透→19
 啓子→69
22:40(2) 俊夫 A
22:40(3) 俊夫 B
22:40(4) 俊夫 B
22:50(1) 俊夫 B
22:50(2) 俊夫 ABどちらでも良い
22:55(1) 俊夫 ABどちらでも良い
22:55(2) 俊夫 ABどちらでも良い
22:55(3) 俊夫 入力4 どうしてもわからないという方へ
23:05(1) 俊夫 A
 23:05(1) 俊夫 B→46
 透→20
 啓子→70
23:05(2) 俊夫 A
23:05(3) 俊夫 ABどちらでも良い
23:35 透 B
 23:35 透 A→21
 俊夫→47
 啓子→71
23:40 啓子 BかC
 23:40 啓子 A→72
 透→22 
 俊夫→48
完 80

2006年07月30日

【攻略本】かまいたちの夜×3の全てがわかる完全攻略本

「出るのはやっ!」と、思ってしまいました。


■ かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相 完全攻略本


「真犯人は誰か? 全ての謎を完全解明。全エンディングに辿り着くための情報を100%盛り込んだ公式完全攻略本。中村光一インタビュー、我孫子武丸×開発スタッフ座談会など、チュンソフトならではの特別企画も満載の一冊。」


・・・とのこと。2006年08月18日発売らしいです。定価1260円(税込み)らしいです。(私を含め)攻略内容を必要としない方には、ちょっと高いかもしれませんね・・・。


でも、攻略内容よりも、インタビュー、開発スタッフ座談会が楽しそうですね。サウンドノベル次回作の話しもポロリしちゃうのでは?なんて思っています。とりあえず、やりたい事は全部やったのかな?とか気になるところです。


でも、ちょっと高いですよね・・・。


買うか悩むところです・・・。(でも、結局買ってしまいそうですけれど)

【攻略Wiki】解析班出動???

もう、エンディングリストも全て埋めて、ある程度ネタバレも恐くなくなったので、いろんなサイトをまわってみました。とりあえず、にちゃんねる掲示板へ・・・。攻略スレッドを見てみると、攻略Wikiがありました。どれどれ・・・。


って、解析結果が!!!


んー、こりゃ金のしおり後まで、完全にネタバレしておりますね。完全ネタバレを含むので、リンクは張りませんが、興味のある方はぜひご一読を・・・。


【ザッピングメモ】フラグチェンジをサクサクして、バッドエンドを拾っていこう!

■ 知っておくと、ザッピングが楽になるフラグチェンジメモ
物語の大きな分岐点がいくつかありますが、ちょこちょこ選択肢をいじって、どこをどうしたのかの把握ができなくなるのを防ぐために、選択肢変更箇所は、あらかじめ決めておくと楽です。


○ 22:25(1) 透 A←→B
真相編の完ルートへ乗せるかのオン、オフはここが便利です。完へのルートは、全て正解にしておくと、バッドエンドを拾っていくのも楽かと思います。


○ 22:30 香山 A←→B
香山の行動を止めておく、おかない、の切り替えはココが便利?かはわかりませんが、私はココを多用しておりました。


○ 23:15 俊夫 B
○ 23:05(3) 透 C←→AかB
俊夫との行動を共にするか否かの切り替えはココ。鎌をいじるか、真理への質問を変えるか、どちらかの分岐を変えて、オン、オフするのが良いと思います。


○ 23:25(1)  俊夫 A
○ 23:25(2)  俊夫 A←→B
線香に話を持って行くかどうかのオン、オフはココ。


○ プロローグ 香山 A←→B
たまにしか使用しないオンオフのスイッチですが、重要です。


○ 0:00 透
ここには、タイムチャート上からは、ダイレクトに飛ばないほうが良いです。イベント時間が長すぎます(約40秒弱)。23:55からの侵入(メッセージ送り)をオススメします。とは言っても、0:00にある選択肢変更しようとする際には、うっかり飛んでしまうことと思います・・・。余裕あれば回避したほういいです。時間が無駄になっちゃいますので・・・。


○ 0:00(3) 透 A←→B
真理を追いかけるかどうかのフラグです。前述したように、ダイレクトに飛ばないほうが良いです。


○ 0:00(3) 俊夫 A←→B
真理達を追いかけるかどうかのフラグです。俊夫の場合、0:00にダイレクトに飛んでも大丈夫です。透のみ、飛ばないほうが良いです。


【主人公出現条件】

詳細はわかりませんが、バッドエンド回数ではなく、特定のエンディング閲覧で、次の主人公が出現するようです。


初プレイ時は、何度かバッドエンドを見たのですが、なかなか次の主人公が出てきませんでした。


しかし、2周目プレイをプレイした際は、透初プレイの時点で、「完」のルートにいきなり乗せる事が可能なのがわかり、そのルートで進めてみました。進める箇所まで進んだときのバッドエンド1回のみで、俊夫が出現しました。さらに、俊夫もそのルートで進めてみると、バッドエンド1回で啓子が出現しました。


そういう事もあり、バッドエンド回数ではないみたいです。


ちなみに俊夫の初プレイ時は、38→55→56→60というバッドエンド履歴で、啓子が出現しました。次の主人公出現フラグが、特定バッドエンドにセットされているのかもしれないです。

【エンディングリスト】エンディングナンバー順

○=メインのバッドエンド発生箇所(ここを機に、他のキャラのバッドエンドが発生)
文末のカッコ内の数値=同一時間帯に他キャラで発生するバッドエンドナンバー


01 香山ED37状態で進行
02 香山ED38状態で進行
03 ○香山20:10(1)B→B(13、39、63)
04 香山ED14状態で進行
05 香山ED66状態で進行
06 ○香山22:15(序盤) 間違えるように選択し続ける
07 ○香山22:15(中盤) 間違えるように選択し続ける
08 ○香山22:15(終盤) 間違えるように選択し続ける
09 ○香山22:30A
10 ○香山22:35 誰かが死んでいる状態で、進行
11 透ED37状態で進行
12 透ED38状態で進行
13 透ED03状態で進行
14 ○香山20:45B 透20:45(1)B→B(4、40、64)
15 透ED65状態で進行
16 透ED66状態で進行
17 透ED43状態で進行
18 ○俊夫22:25(2)D 透22:25(1)ABCCA入力2 透23:35BかC(44、68)
19 透ED45状態で進行
20 透ED46状態で進行
21 ○完ルート 透23:35A(47、71)
22 透ED72状態で進行
23 ○完ルート 全キャラ分岐全正解状態、香山バッドエンド状態で進行
24 ○俊夫23:15B 透23:05(3)C 透23:30B 透23:35(1)B(50、74)
25 ○俊夫23:15B 透23:05(3)C 透23:30B 透23:35(1)C→A(50、78)
26 ○俊夫23:15B 透23:05(3)C 透23:30B 透23:35(1)C→B(50、78)
27 ○俊夫23:15A 俊夫23:30B 透23:35A(51、75)
28 透ED76状態で進行
29 透ED77状態で進行
30 ○透23:45(2)C(54)
31 透ED55状態で進行
32 透ED56状態で進行
33 透ED57状態で進行
34 透ED58状態で進行
35 ○透0:00(3)A 透0:20A(59)
36 ○透0:00(3)A 透0:20B(60)
37 ○俊夫18:00B 俊夫18:05C 俊夫18:40B(1、11、61)
38 ○俊夫18:45A 俊夫18:50A 俊夫18:55A(2、12、62) 
39 俊夫ED03状態で進行
40 俊夫ED14状態で進行
41 俊夫ED65状態で進行
42 俊夫ED66状態で進行
43 ○俊夫22:10B(17、67)
44 俊夫ED18状態で進行
45 ○完ルート 俊夫22:40B(19、69)
46 ○完ルート 俊夫23:05B(20、70)
47 俊夫ED21状態で進行
48 俊夫ED72状態で進行
49 ○完ルート 全キャラ分岐全正解状態、香山バッドエンド状態で進行
50 俊夫ED24、25、26状態で進行
51 俊夫ED27状態で進行
52 俊夫ED76状態で進行
53 俊夫ED77状態で進行
54 俊夫ED30状態で進行
55 ○俊夫23:50B(31)
56 ○透0:00(3)B 俊夫0:00(3)B(32)
57 ○透0:00(3)B 俊夫0:00(3)A→A(33)
58 ○透0:00(3)B 俊夫0:00(3)A→B(34)
59 俊夫ED35状態で進行
60 俊夫ED36状態で進行
61 啓子ED37状態で進行
62 啓子ED38状態で進行
63 啓子ED03状態で進行
64 啓子ED14状態で進行
65 ○俊夫20:50(2)B 啓子20:50B(15、41)
66 ○啓子21:25(1)A→B(5、16、42)
67 啓子ED43状態で進行
68 啓子ED18状態で進行
69 啓子ED45状態で進行
70 啓子ED46状態で進行
71 啓子ED21状態で進行
72 ○完ルート 啓子23:40A(22、48)
73 ○完ルート 全キャラ分岐全正解状態、香山バッドエンド状態で進行
74 啓子ED24状態で進行
75 啓子ED27状態で進行
76 ○俊夫23:15A 俊夫23:30B 透23:35(1)B 啓子23:35(1)B→B→A→入力1正解以外すべての分岐(28、52)
77 ○俊夫23:15A 俊夫23:30B 透23:35(1)B 啓子23:35(1)B→B→A→入力1正解→77(29、53)
78 啓子ED25、26状態で進行
79 ○紺のしおり入手後、エンディングリスト79にて、○ボタンを押して進行
80 ○「完」 完ルート 全キャラ選択肢正解状態で進行
81 ○番外編 16:50A
82 ○番外編 16:50(戦闘)B
83 ○番外編 16:55(1)A
84 ○番外編 16:55(1)B
85 ○番外編 16:55(戦闘)B
86 ○番外編 17:10(1)A
87 ○番外編 17:10(1)B
88 ○番外編 17:15(戦闘) AかB
89 ○番外編 18:45B
90 ○番外編 完

【音楽】今作、けっこう良い音楽が多くないですか?

とりあえず、PVでも流れていたあの音楽が、格好良くて好きだったんですけど、あまり流れるシーンってないですよね~、ちょっと残念です。


あと、俊夫のテーマも、そこそこマッチしていて好きです。
静かな曲では、夏美のテーマも、春子のテーマも良い感じですね。


使い回しというか、てんこ盛りというか、とにかくいろんな曲が使われていますね。
完結編ということで、いろんな曲が使われたっていうのもあるんでしょうね。


個人的には、三日月館の中は窓も少なく、息苦しいので、
もっと明るい曲調をゲーム内で使って欲しかったな~と思いました。


また、ゲームの中で、もっと蝉の声が聞きたかったな~などと思ってしまいます。
もっと、自然と触れあいたかったですよ。

2006年07月31日

【その他】カウンターが回っていない???

なんか、カウンターが回っていない事が多いみたいです。今までのブログでは、そんな事起きなかったのですけれどねぇ。


なんでだろう?本日、一時的にアクセス数がドッと増えた時間帯があったからかな?それとも、ソースの下部分に置きすぎたのかな?


ここ3日分くらい、アクセス数の半分以上回っていなかったので、回っていない分を加算しておきました。


【小ネタ】ケマルーア彦田→我孫子武丸

さて、今日ファミ通をちらっと見たら、面白い事が書いてありました。怪しい祈祷師で、ケマルーア彦田というキャラが出てきますが、どうやら名前に秘密があったらしいです。


で、この「ケマルーア彦田」、どうやらアナグラムになっているらしいですよ。気付きませんでした。


○ ケマルーア彦田
○ けまるあひこた
○ あひこたけまる
○ あびこたけまる
○ 我孫子武丸


香山が間違った名前で、ケマルーアの事を呼びますが、それもアナグラムになっている模様・・・。なんか、そういう小さいこだわりも、詰め込まれているようです。


面白いですね~。

About 2006年07月

2006年07月にブログ「かまいたちの夜3攻略日記ブログ【×3トリプル】」に投稿されたすべてのエントリです。新しい順に並んでいます。

次のアーカイブは2006年08月です。

他にも多くのエントリがあります。メインページアーカイブページも見てください。

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